☢️ Чистое небо ☢️ ☢️ Ермак миражи зоны ☢️ #4 ☢️ прохождение ☢️ ["Установки научников\\Зачистка АТП\\Поиски артефактов"] ☢️

Изображение
  Хай, чувачки, и это 4-я серия прохождения сюжетного мода «Ермак: Миражи Зоны» для игры «Чистое небо» . После того как в прошлой серии я взорвал БТР, путь за насыпь на Кордоне нам открыт. Идём к мосту с электрами и ломаем установку научников. Также рекомендую в туннеле сразу подобрать 2 квестовых артефакта. Расстреливаем одиночек у туннеля и идём к радиоактивной яме, которая поблизости бункера Сидоровича. Лезем сразу в радиоактивную яму с аномалиями и находим там чисто для себя полезный артефакт, с помощью которого можно переносить дополнительные 10 кг. Подобрав артефакт, сразу находим очередную установку научников и ломаем её. Далее идём в сторону АТП, где у костра на холме ломаем очередную установку научников. Так, полдела сделано. Идём зачищаем АТП от братков. Зачистил АТП? Красава. Приходит сообщение от Нэрила, типа он придумал, как деактивировать мины. Бежим на элеватор. Нэрил даёт задание добыть 3 артефакта. Кто следил за моим прохождением, тот добыл нужные арты. Короче, ...

☢️☢️☢️ Shadow of Chernobyl Тень Сидоровича #1 обзор мода

Хай, чувачки. Сегодня мне на глаза в нэте попался мод ☢️☢️☢️ Shadow of Chernobyl «Тень Сидоровича». Качнул, решил поиграть. Я думаю, что сюжетный. Хотя порылся, модец голый. Без наворотов. ГГ очухивается в бункере Сидоровича. Стандартный диалог о Стрелке, найти — убить. Притащить флэшку Шустрого. Идём к Волку, говорим о Шустром. Волк отправляет к своим бойцам. Выдаёт долговский экзоскелет и «Винторез» с 400 патронами.

Зачищаем АТП от бандитов, берём у Шустрого флэшку, приносим торговцу. Он предлагает выкрасть кейс у военных. Соглашаемся, идём и находим проводника, которого загрызли слепые псы. Пересекаем ж/д насыпь. Можно заплатить командиру, можно всех перестрелять и спокойно пройти. Можно, как я, тупо пробежать и не тратить пульки и время.

Далее бежим к раненному сталкеру Лису и помогаем ему. Взамен он расскажет о Стрелке и отправит на свалку к Серому. Чешем на свалку. Видим, как бандюги в плащах грабят сталкера, помогаем бандитам умереть. Идём на кладбище техники, помогаем Бесу отбиться от бандитов. Далее идём в депо. Отстреливаем всех бандитов в депо и говорим с Серым. Он отправит к сталкеру по кличке Крот. Он на локации Агропром.

Переходим на Агропром и уничтожаем всех военных на первой базе. У них в плену был Крот, освобождаем, и он отводит ГГ ко входу в подземелья, где Стрелок организовал свой тайник. Зачистим подземку от бандитов, спускаемся вниз и там зачищаем подвалы от кровососов и военных. Лезем в тайник Стрелка и подбираем там флэшку. Далее надо выбраться из подземелья. Ищем выход, поднимаясь по второй винтовой лестнице. Валим попутно военных и контролёра. Выбираемся наверх, на второй базе военных. Отстреливаем врагов и на последнем этаже главного корпуса в столе берём белый чемоданчик.

Взял чемоданчик, и сразу же появляется задание принести документы бармену. С боем прорываемся обратно на свалку.

Идём к воротам, там, где застава у «Долга». Помогаем им отбиться от волны мутантов, говорим с Прапором и идём в бар. Сдаём чемоданчик бармену, и он отправляет за документами из Х-18, лаборатории в Тёмной долине. Чешем в Тёмную долину. На входе долговец пытает раненого бандита. Соглашаемся помочь долговцу вызволить напарника из плена. Бежим за ним к месту засады, ждём. Вот нарисовались два бандюги, они ведут пленного. Перестрелка, бандиты мертвы, их пленник тоже. Долговец не дал награду, поскольку его напарник мёртв.

Идём на базу бандитов отнимать у их главаря по кличке Боров ключи от Х-18.

Выносим всю бандитскую базу и отнимаем у Борова ключ. Живым он его не отдаёт, а вот мёртвым всегда пожалуйста. Идём в подвал и освобождаем из плена ещё одного долговца. Идём в холл завода, валим там бандюков и в подвале находим вход в лабораторию. Спускаемся вниз. Надо найти код от двери. Находим дохлого научника. У него код 1243. Возвращаемся к двери. Открываем её, идём вниз. Там в подвале с псевдогигантом находим 2-го мертвеца. У него тоже в кармане код 9524. Открываем 2-ю дверь. В командном центре хватаем документы. Чтобы открылась дверь, которая закрылась за ГГ, и её что-то блокирует, надо завалить огненного полтергейста. Он летает в комнате с колбами, иногда залетает на 2-й этаж.

Валим это оранжевое облако, и дверь открывается, но начинается военная операция на заводе, да и в Тёмной долине в целом.

Выбираемся с завода и через северные или южные ворота, не помню, как они называются, попадаем на Кордон. Идём к Сидоровичу и показываем ему документы из Х-18. Пока у меня всё. 

#1_серия_видео_прохождения

Подписывайся на нас на 

«Игра для жизни» ©

блоггере, «Тумблере» и в ВК. Ну и, конечно же, на «Рутубе». Канал «Игорёк С».

 

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

#☢️☢️☢️ #шрам_2 #серия_35

#☢️☢️☢️ #шрам-2 #final

#Runaway_2_The_Dream_of_the_Turtle #5