☢️☢️☢️ #10 Ермак Пути Неисповедимы чн прохождение ["Монстры подземелья"] ☢️☢️☢️

Изображение
  Хай, чувачки, и мы практически доиграли до конца мода «Ермак: Пути Неисповедимы» . Ключевое слово тут «практически», поэтому собираемся силами и пройти путепровод, который кишит стрёмными тварями. Сначала отбиваемся от тупорылых снорков, которые оказались не такими тупорылыми, как я предполагал. Далее предстоит разобраться с гражданскими зомби и новой бандой снорков. Разбираемся и идём далее. В этой подземке все двери открыты, так что не придётся искать никаких кодов, что очень радует. Продвигаемся дальше, зачищая снорков. В одном из залов будет слоняться бюрер. Его тоже в расход. Обыскиваем все ящики, оставшиеся от оригинала игры «Зов Припяти». Во всех ящиках автор мода заботливо разложил патроны. Собираем пульки. В одном из залов, где контейнеры, я видел в бинокль некое существо, которое очень быстро передвигалось. Из-за автозахвата в моём бинокле близко рассмотреть мутную зверушку не удалось (скорее всего, это был кровосос). Связываться с ним я не стал и просто убежал. Далее ...

В Unity есть несколько способов сохранить проделанную работу:

 


В Unity есть несколько способов сохранить проделанную работу:

  1. File → Save Project As (Файл → Сохранить проект). Этот способ позволяет сохранить весь проект в новом файле.

  2. File → Export Project (Файл → Экспортировать проект). Этот способ позволяет создать папку с файлами проекта, которые можно будет использовать в других проектах.

  3. File → Save As (Файл → Сохранить как). Этот способ позволяет сохранить отдельные файлы проекта, такие как текстуры, модели, скрипты и т. д.

  4. Play Mode → Save Scene (Режим игры → Сохранить сцену). Этот способ позволяет сохранить текущее состояние сцены, чтобы вернуться к ней позже.

  5. File → Scene Management (Файл → Управление сценами). Этот способ позволяет сохранить и загрузить сцены.

Чтобы вернуться к разработке, нужно открыть сохранённый проект или сцену. Для этого нужно выбрать соответствующий пункт в меню «File» (Файл) или использовать сочетание клавиш Ctrl+N (для открытия проекта) или Ctrl+Shift+N (для открытия сцены).

Обратите внимание, что сохранение проекта или сцены не гарантирует, что все изменения будут сохранены. Например, если вы внесли изменения в код скрипта, но не сохранили его, то эти изменения не будут сохранены при следующем сохранении проекта. Поэтому рекомендуется сохранять проект или сцену после каждого этапа разработки.

Подписывайся на наш блог! Это займёт совсем немного времени, но откроет тебе мир увлекательных и полезных знаний.

Мы на рубике. Подпишись если не трудно.


Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

#☢️☢️☢️ #шрам_2 #серия_35

#☢️☢️☢️ #шрам-2 #final

#Runaway_2_The_Dream_of_the_Turtle #5